Pitch
Der Pitch ist der hohe Annäherungsschlag über ein Hindernis oder aufs Grün.
Der Pitch ist der hohe Kurzspielschlag mit viel Flug und wenig Roll. Gespielt wird er mit den Wedges aus 20 bis 80 Metern, wenn der Ball über Bunker, Wasser oder hohes Gras getragen werden muss. Er unterscheidet sich vom Chip durch die Ballflugkurve: hoch und weich statt flach und rollend. Der Pitch braucht mehr Technik und mehr Übung, ist aber das Werkzeug, wenn der direkte Weg blockiert ist.
Die Technik ist ein längerer Schwung mit aktiven Handgelenken und Körperdrehung. Die Distanz steuerst du über die Schwunglänge, nicht über die Kraft. Ein Beispiel: Dein Ball liegt 40 Meter vor dem Grün, ein Bunker bewacht die vordere Kante, dahinter wenig Platz. Der hohe Pitch mit dem Sand Wedge trägt über den Bunker und bleibt weich liegen. Übst du auf der Range zwei bis drei feste Schwunglängen, hast du zuverlässige Distanzen für genau diese Situationen.
Typischer Fehler ist das Zupfen aus den Armen, das den Ball unkontrollierbar macht. Halte die Körperdrehung durch den Treffmoment aktiv. Extreme Höhe über den normalen Pitch hinaus brauchst du selten. Wer Chip und Pitch sicher trennt, spielt um jedes Grün herum mit einem klaren Plan.
Häufige Fragen
Wann spiele ich einen Pitch statt eines Chips?
Immer dann, wenn zwischen Ball und Loch etwas im Weg liegt, das du überfliegen musst: Bunker, Wasser oder hohes Gras. Der Pitch fliegt hoch und weich und stoppt schnell, der Chip bleibt flach und rollt. Liegt der Weg frei, ist der Chip der sicherere Schlag — der Pitch ist die Lösung für den blockierten Weg.
Mit welchem Schläger spiele ich einen Pitch am besten?
Mit einem Wedge, je nach gewünschter Höhe und Distanz mit Sand Wedge oder Lob Wedge. Aus 20 bis 80 Metern steuerst du die Länge über die Schwunglänge, nicht über die Kraft. Übst du zwei bis drei feste Schwunglängen auf der Range, hast du zuverlässige Distanzen für genau diese Situationen.
Was ist der häufigste Fehler beim Pitch?
Das Zupfen aus den Armen, bei dem die Körperdrehung vor dem Treffmoment stoppt. Der Ball wird dadurch unkontrollierbar, mal zu kurz, mal gedünnt über das Grün. Halte die Drehung des Oberkörpers durch den Treffmoment aktiv hindurch, dann übernimmt der Loft des Schlägers die Höhe von selbst.